前回に続いてUDIM関係です。
今回はhoudiniのarnoldでUDIMのキャラなどをレンダリングするときのtextureパスの書き方メモです。
確かarnoldのヘルプにあったはずだけど、
検索して探すよりも、メモしておいたのをコピーした方が効率がいいので、
記録してあります。
指定の仕方は以下な感じ
Arnold Shader Networkのimage nodeで連番部分を<udim>にする
sample
$HIP/tex/testImage.<udim>.exr
mantraはあまり使ってないので使う機会があったら記録するかもです。