houdini texture sheetsを検証してみるこの記事はhoudini advent calendar 2021 21日目の記事です。 昨年に続い 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:3年2年前
houdini VOPの感覚で使えるUE4のNiagara Module Scriptの話今回はUE4の話です。 以前からUE4のエフェクトツールであるNiagaraは、 houdiniにお 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:3年2年前
houdini 別ウィンドウでネットワークビューを追加するpython久しぶりの投稿です。 気づけばもうすぐ年末…春先から色々と大きな変化がありバタバタしていたのですが、 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:3年2年前
houdini up vectorとcopy to pointで回転方向を決めるやつ最近全然houdiniを使っていなかった影響か、copy to pointで回転が上手くいかないとい 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:3年2年前
houdini match関数でアトリビュートに特定の文字が含まれているかを調べる基本的なことだけど、パッと調べられなかったのでメモした回 nameアトリビュートや、pathアトリビ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:3年2年前
houdini 作業中のhipファイルのフォルダを開くpythonGW前に作ったやつ。使ってる人は使ってる。使ってない人は使うと少し楽になる。そんなやつです。 パイプ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini UVを使ってジオメトリをコントロールする今回はuvポジションについての話。 次書くって言ったのに何故かblenderの事書いてしまいました。 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini obj階層で親になっているノードのinput情報を拾う完全にメモです…コード自体は知ってるし使っていたけど、あ、objct mergeもそうなのね、ふ〜ん 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini プロシージャルな羽作る(サンプルhipあり)ここのところ実家の空き家で仕事が出来るようにテーブルとか作って、ブログ放置でした(=_=) 今回は以 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini particleが生まれた瞬間のグループを作るやつ(初級者向け)particleが生まれた瞬間のタイミングで、あれこれ処理をしたり、そのタイミングのフレームを使って 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前