arnold houdiniからカラー情報などをmayaへ持っていくエフェクトで作成したモデルをmayaで組んでいるシーンへ持っていく時などに使えま 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini 重なっているカーブを一つのprimitiveに結合するビュー上で一見一つのカーブに見えるものでも、データ的に見ると複数のprimiti 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
arnold UDIMを使ったshaderのモデルをarnoldでレンダリング前回に続いてUDIM関係です。今回はhoudiniのarnoldでUDIMのキャ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini UDIMを保持したabcなどのhoudiniで処理 その1キャラなどのモデルでUDIMを使ってテクスチャを当てている場合に、テクスチャをC 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前