arnold houdiniからカラー情報などをmayaへ持っていくエフェクトで作成したモデルをmayaで組んでいるシーンへ持っていく時などに使えます。カラー情報にアル 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini sprintfについて毎回使う時に調べて忘れてしまうので、メモして残すことにしたやつです。 「%」記号と変数の型を表す変換 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini wrangleで簡易drag的なやつsolver内で簡易的なdrag forceを与えるwrangleです。vだけなんで回転は効かないで 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini xyzdistとprimuvxyzdistとprimuvを使って、ポイントから、対象の一番近いジオメトリのprimitiveの@ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini 重なっているカーブを一つのprimitiveに結合するビュー上で一見一つのカーブに見えるものでも、データ的に見ると複数のprimitiveになっているケー 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini warngleで配列の変数を扱うプログラムでよく使う配列の型の宣言の仕方をよく迷うので、記録しておいたやつ。 アトリビュートにするの 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini wrangleのsnippetメモスニペット用のメモです ・近くのポイントを一点だけ取得するやつ nearpoint(input, @ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
arnold UDIMを使ったshaderのモデルをarnoldでレンダリング前回に続いてUDIM関係です。今回はhoudiniのarnoldでUDIMのキャラなどをレンダリング 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini UDIMを保持したabcなどのhoudiniで処理 その1キャラなどのモデルでUDIMを使ってテクスチャを当てている場合に、テクスチャをCdとしてpointに 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini ポイントの密度をカラーで表示pointがどれくらいの密度で集まっているのかを確認する時用のwrangle。書くと少し長いのでコピ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前