houdini 重なっているカーブを一つのprimitiveに結合するビュー上で一見一つのカーブに見えるものでも、データ的に見ると複数のprimitiveになっているケー 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini warngleで配列の変数を扱うプログラムでよく使う配列の型の宣言の仕方をよく迷うので、記録しておいたやつ。 アトリビュートにするの 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini wrangleのsnippetメモスニペット用のメモです ・近くのポイントを一点だけ取得するやつ nearpoint(input, @ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
arnold UDIMを使ったshaderのモデルをarnoldでレンダリング前回に続いてUDIM関係です。今回はhoudiniのarnoldでUDIMのキャラなどをレンダリング 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini UDIMを保持したabcなどのhoudiniで処理 その1キャラなどのモデルでUDIMを使ってテクスチャを当てている場合に、テクスチャをCdとしてpointに 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini ポイントの密度をカラーで表示pointがどれくらいの密度で集まっているのかを確認する時用のwrangle。書くと少し長いのでコピ 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini コピペ用のget centroidジオメトリのセンターポイントを作るwrangle。今はExtract Centroidノードがあるの 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini コピペ用のremovepointよく使う文を書く何度も書くことが面倒になってきたので、コピペ用にメモしておいたやつ。新しくも面白くも 続きを読む… 投稿者:wakumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini 選択したノードへaov名をコピーするhoudiniのpythonその2ROPノードを作り直したい時にaov名を移したかったので書いたpy 続きを読む… 投稿者:mokumoku3 投稿日時:4年2年前
houdini importしたFBXモデルの materialをconstantに変更houdiniの話です。BGなどでcolorとopacityだけにテクスチャが入っているFBXモデル 続きを読む… 投稿者:mokumoku3 投稿日時:4年2年前